Katalog podstawowy
Dopasowane Słowo
Języki obce, a w szczególności język angielski to w dzisiejszych czasach obowiązkowa umiejętność. U podstaw biegłego posługiwania się językiem obcym leży znajomość szerokiej gamy słówek, przede wszystkim dotyczących przedmiotów codziennego użytku i wiedzy ogólnej. Aplikacja „Dopasowane Słowo” została stworzona na mechanizmie popularnej gry Memory – dzięki temu nie tylko nauczysz się nowych słów, czy je utrwalisz, ale również rozwiniesz swoją zdolność zapamiętywania. Na każdej kolejnej planszy będzie coraz więcej kart do dopasowania. Sprawdź się!
QUIZ OBRAZKOWY
Kliknięciem należy wybrać poziom trudności. Graczom początkującym zalecamy rozpoczęcie od poziomu prostego, a następnie spróbowanie swoich sił na wyższym poziomie. Zaznaczenie pożądanego obrazka następuje za pomocą pojedynczego „kliknięcia”. Pamiętajcie, że liczy się czas!
ALFABET
Gra „Alfabet” jest idealna dla naszych najmłodszych, rozpoczynających naukę literek. Zaznaczaj kolejne znaki alfabetu polskiego, jednocześnie wypowiadając je na głos. Swój postęp możesz obserwować na pasku w dolnej części ekranu. Dużym ułatwieniem jest to,
iż jedynie poprawnie zaznaczone literki przeskakują do puli zebranych – można próbować do skutku, jednocześnie zapamiętując i utrwalając cały alfabet. Zebrane literki układają się w rząd, w dolnej części ekranu. Kiedy ukończysz swoje zadanie, plansza aktywuje się ponownie – kolej na następną osobę!
ALPHABET (ANGIELSKI)
Nauka języka angielskiego w okresie przedszkolnym to zazwyczaj pierwsze doświadczenie edukacyjne dziecka z językiem obcym. Stopniowe oswajanie się z językiem oraz poznawanie jego fundamentów staje się łatwiejsze, bo bazuje na naturalnej aktywności poznawczej
i ciekawości dziecka. Aplikacja “Alphabet” pomaga dzieciom poznać alfabet angielski oraz wspiera ich rozwój. Zadanie polega na zaznaczaniu kolejnych liter alfabetu – zebrane literki widoczne są w rzędzie, w dolnej części ekranu gry.
LICZBY
Przeciągnij stopą lub dłonią nad zapisaną liczbą, którą chcesz zaznaczyć. Możesz również po nich skakać – pełna dowolność! Do rzędu na dole „przeskoczą” tylko poprawnie zaznaczone liczby. Po zebraniu wszystkich liczb, kolejna runda rozpocznie się automatycznie.
LITERKI
Wzmocnienie umiejętności skupiania uwagi u dziecka oraz rozwój jego spostrzegawczości
i koncentracji może być realizowane poprzez zabawę. Specjalnie dobrane zestawy gier
i aktywności to doskonałe rozwiązanie dla najmłodszych użytkowników, którzy są na etapie poznawania liter, budowania słów oraz rozwijania logicznego myślenia. W aplikacji “Literki” należy rozpoznać, jakie słowo można ułożyć z pomieszanych literek a następnie ułożyć je
w poprawnej kolejności. Masz do wyboru dwa tryby: w jednym z nich podpowiedź do poszukiwanego słówka stanowi obrazek, w drugim podpowiedzią jest krótki opis słowny zaginionego hasła.
Gry Logiczne
KÓŁKO I KRZYŻYK
Jedna z najpopularniejszych gier logicznych skierowana dla dwóch graczy. Rozgrywkę rozpoczyna osoba, której jako pierwszej uda się wylosować trzy takie same figury. Celem
i warunkiem zwycięstwa jest ułożenie na planszy trzech swoich znaków w linii: pionowej, poziomej lub ukośnej. Jednocześnie należy tak ustawiać swoje figury, aby uniemożliwić przeciwnikowi zwycięstwo. Rozgrywka odbywa się na planszy o wymiarach 3×3.
MŁYNEK
Ustawiając piony na planszy użytkownicy wykorzystują podwójne „kliknięcie”. Pierwszy „klik” podświetla na żółto pole, a drugi zatwierdza wybór. Analogicznie w przypadku przesuwania pionów na inne miejsca – podwójnym „kliknięciem” zaznaczany jest pionek do przesunięcia, a „dwuklik” przesuwa go na docelową pozycję.
TABULA LUSORIA
Planszowa gra logiczna dla dwóch graczy składająca się z trzech etapów: losowania koloru, ustawiania i przesuwania. Partia rozgrywana jest na rozetowej planszy o ośmiu polach rozpisanych po okręgu z jednym polem centralnym, które jednocześnie jest połączone
z każdym polem na okręgu. Po ustaleniu kolorów graczy następuje druga faza rozgrywki,
w której zawodnicy naprzemiennie ustawiają po 3 swoje pionki na wolnych polach.
W trzecim etapie należy przesuwać pionki po liniach łączących pola, na których się znajdują. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ustawi 3 pionki w linii.
Klasyfikowanie
KOLOROWE KOŁA
„Kolorowe Koła” to pierwsza z aplikacji w pakiecie „Klasyfikowanie”. Głównym zadaniem jest wypełnienie kołami naczynia znajdującego się w prawej części ekranu gry. Trzeba to zrobić jak najszybciej! Po wyborze tempa na kilka sekund pojawi się koło w jednym kolorze – zapamiętaj je! Tylko takie koła można zbierać w tej turze. Pięć kół wypełnia naczynie.
W trakcie napływania figur na planszę, niektóre z nich mogą się ze sobą zderzyć, powodując wybuch (jeśli kolory kół są identyczne) lub połączenie (w koło barwy pochodnej).
KOLOROWE FIGURY
Jedno z trzech dostępnych temp napływania figur aktywowane jest pojedynczym „kliknięciem”: naciśnij na kółko z cyfrą 1, 2 lub 3. Aby zbierać figury, wystarczy je dotknąć stopą lub dłonią, można również na nie naskoczyć.
KLASYFIKACJA
Kodowanie
AWARIA SILNIKA
Statek kosmiczny uległ awarii! Spróbuj go naprawić i doładuj silnik! W maszynowni znajdują się cztery armatki, pozwalające na przesyłanie energii. Jednak ładunek dotrze do silnika tylko wtedy, gdy kolor cewki wewnętrznej, jak i elementu zewnętrznej obudowy rotora, znajdujące się na linii strzału armatki, będą takie same. Gra przeznaczona jest dla czterech osób, które tworząc jedną drużynę, wspólnie zdobywają punkty w rozgrywce.
LOT NA MARSA
Pierwszym krokiem jest określenie liczby drużyn, które będą ze sobą rywalizować. W każdej drużynie może znajdować się dwie osoby. Przed uruchomieniem wyrzutu wiązki energii należy sprawdzić, jaki kolor ładunku jest najbliżej węża przesyłowego armatki – obręcze
w zasięgu wyrzutu energii muszą mieć ten sam kolor. Wiązkę energii wyzwala „kliknięcie” armatki.
POWRÓT NA ZIEMIĘ
Misja kosmiczna wysłana w celu przeprowadzenia szczegółowych badań Marsa zakończyła się pełnym sukcesem. Niestety, podczas powrotu na Ziemię silnik promu kosmicznego uległ awarii. Trzeba zasilić go energią. Raz jeszcze zaopatrzcie się w armatki przesyłające energię – sprawne pozostały jedynie dwie. Aby operacja zakończyła się pomyślnie, na linii wyrzutu wiązki energii musi być – w tym samym kolorze – pierścień zewnętrzny, wewnętrzny
i centralna część silnika. Powodzenia!
Muzykowanie
FORTEPIAN
Aplikacja pozwala uczestnikowi na granie prostych melodii opartych na skali diatonicznej C1 – E2. Główny ekran gry przedstawia aktywną klawiaturę fortepianu w skali C1 – E2
z zaznaczonymi na białych klawiszach nazwami literowymi i solmizacyjnymi dźwięków. Ponadto nad klawiaturą umieszczona jest pięciolinia z zapisem nutowym dźwięków odpowiadającym poszczególnym białym klawiszom fortepianu. W pakiecie „Muzykowanie” dostępne są również wersje dla dwóch i czterech osób grających jednocześnie. Zakładka „Zasoby” daje dostęp do wielu plansz statycznych oraz krótkich prezentacji i utworów muzycznych.
DWA FORTEPIANY
Użytkownicy grają jedynie na białych klawiszach klawiatury fortepianu w skali od C1 do E2, „klikając” na nie. Wciśnięte klawisze zostają podświetlone na żółto, na kilka sekund. Wraz
z zaznaczonym na żółto klawiszem nad klawiaturą na pięciolinii podświetla się na biało nuta oznaczająca wysokość wybranego (zagranego) dźwięku.
KONCERT
W grupie zawsze raźniej – koncert na cztery nogi to niepowtarzalna okazja do wspólnej zabawy i muzykowania. Poznajcie zapis nutowy, stwórzcie własne kompozycje i wspólnie odkrywajcie piękny świat muzyki! Czterech graczy ma do dyspozycji komplet klawiszy
z umieszczonymi na nich nazwami dźwięków. Klawisze umieszczone naprzeciw siebie grają w tej samej oktawie. Zakładka “Zasoby” umożliwia zapoznanie się z najpiękniejszymi dziełami muzyki klasycznej.
Rytmika
BĘBNY
Pakiet gier rytmicznych umożliwia dzieciom zabawę dźwiękami i swobodne eksperymentowanie. Pierwsza z dedykowanych aplikacji, „Bębny”, pozwala na zagranie, na pięciu różnych instrumentach: werblach, bębnach dużych, bongosach, darbuce i bębenku baskijskim (tamburynie). Aplikacja usprawnia motorykę ciała dziecka, rozbudza jego kreatywność oraz pozwala na zapoznanie się z podstawowymi instrumentami muzycznymi,
z grupy bębnów. Dodatkowo, w zakładce „Zasoby” znajdują się obrazy i dźwięki wykorzystanych w aplikacji instrumentów.
BĘBNIARZE
Gra na bębnach realizowana jest poprzez przeciągnięcie nad nimi dłonią lub stopą. Sterowanie metronomem wymaga „kliknięcia” na jego ikonę – „klikając” zmieniamy tempo, lub wyłączamy go. Poza standardową planszą do gry użytkownik ma do dyspozycji zakładkę „Zasoby” – znajdują się tam obrazki bębnów, ich nazwy, oraz dźwięki jakie wydają.
AKOMPANIAMENT
Łamigłówki
PUDYCZE
Celem gry jest ułożenie elementów – w rzędy lub kolumny – zgodnie z posiadaną wspólną cechą. Zdobywasz punkty za każdym razem, kiedy wypełnisz pole poprawnym obiektem. Pierwszy element (wyświetlany z prawej strony planszy) musi przylegać do szarego kafelka. Każdy kolejny musi stykać się z co najmniej jednym położonym wcześniej elementem (chyba, że pola dookoła szarego kafelka są jeszcze wolne – można wówczas układać również na nich). Kolor lub wzór sąsiadujących kafelków muszą być takie same. Jeżeli nie da się ułożyć kafelka, należy kliknąć przycisk ‘Następny’.
UKRYTE PRZEDMIOTY
DOPASOWANA PARA
Aplikacja „Dopasowana Para” to gra, która zapewni ambitną rozrywkę i wyzwanie każdemu użytkownikowi. W określonym czasie należy odkryć jak najwięcej par pasujących do siebie obrazków. Po odkryciu dwóch kart, ponownie odwracają się one rewersem ku górze – zapamiętaj ich położenie i dopasuj przy kolejnym odkryciu. Z każdą kolejną planszą wzrasta liczba kart do odkrycia, a czas się kurczy. Każda dopasowana para to dodatkowe punkty – poprawiaj swój wynik i obierz za cel pobicie rekordu!
ZWIERZĄTKA
Interakcja z obrazem wywoływana jest poprzez mechanizm pojedynczego „kliknięcia” – naciśnij na zwierzątko, które chcesz wybrać i gotowe! Jeśli się pomylisz, kontynuuj od miejsca pomyłki – sekwencja, którą wcześniej zaznaczyłeś, nie przepada. Ikona ustawień pozwala na dostosowanie dźwięku oraz wyjście do menu głównego.
WIECZNE PUDYCZE
Ta aplikacja jest zmodyfikowaną wersją gry „Pudycze”. W tym wariancie, należy nastawić się na dłuższą, a nawet nieograniczoną czasowo, rozgrywkę. Zasady układania kafelków, zdobywania punktów są analogiczne jak w pierwotnej grze. Aby uatrakcyjnić rozgrywkę, wprowadzono dodatkowe elementy, np. znikanie wiersza lub kolumny. Gracz może usunąć ułożony element, gdy w prawym dolnym rogu pojawi się „bomba”. Pamiętać jednak musi,
że powoduje to utratę zdobytych punktów!
UKŁADANKA
Plansza początkowa przedstawia obrazek pocięty na 4 części, które nie znajdują się
we właściwych miejscach. Ułóż je tak, aby tworzyły spójną całość. Po uporządkowaniu planszy pojawi się kolejna, złożona z większej liczby puzzli. Stopień trudności wzrasta wraz
z każdym kolejnym obrazkiem – spostrzegawczość i koncentracja są tutaj niezbędne! Dodatkowym utrudnieniem jest czas, który ogranicza długość rundy przeznaczonej na jedną planszę. Zegar odliczający znajduje się w prawym górnym rogu ekranu.
Zabawa
LEŚNE KWIATY
i pobij rekord. Musisz jednak uważać na czerwone kwiatki – omijaj je, w innym przypadku stracisz punkty! Pamiętaj również, że wraz ze zwiększaniem się poziomu trudności wzrasta prędkość napływania kwiatów, a to oznacza… jeszcze więcej zabawy. Liczbę zdobytych punktów sprawdzisz „klikając” na pasek w górnej części planszy gry.
RZEMIEŚLNICY
Aktywacja zachodzi poprzez przeciągnięcie stopą nad wybranym rzemieślnikiem, stąd ruch powinien być zdecydowany i precyzyjny, aby nie aktywować przypadkiem sąsiadującej postaci. Pomiędzy kolejnymi wyświetleniami przedmiotu charakterystycznego należy odczekać kilka sekund.
BĄBELKI
Ta aplikacja ruchowa przeznaczona jest dla użytkowników w każdym wieku. Na wyświetlany ekran z każdej strony wpływają bańki mydlane o różnej powierzchni – trzeba zebrać ich jak najwięcej. Należy jednak uważać na zatrute, zielone bąbelki! Zabierają pewną liczbę punktów za każdym razem, gdy pękną. Stan punktowy wyświetli się na kilka sekund, kiedy „klikniesz” na pasek poziomu w górnej części ekranu. Zbierz jak najwięcej punktów i pobij rekord!
PIŁKI NA PLAŻY
Aplikacja polega na wykopywaniu piłek poza ekran gry. Aby wprawić piłkę w ruch, wystarczy najechać na nią stopą. Sprawdzi się również ruch symulujący zwykłe kopnięcie – jeśli dobrze wycelujesz, piłka może pofrunąć naprawdę szybko! Zabawy na pewno wystarczy dla każdego, ponieważ piłki odnawiają się automatycznie, po opuszczeniu ekranu gry.
PIŁKA NOŻNA
Piłka nożna od wielu lat uznawana jest za nasz sport narodowy. Również wśród najmłodszych ta emocjonująca dyscyplina budzi największe zainteresowanie – regularnie powstają nowe Orliki oraz organizowane są turnieje dla graczy o różnym poziomie zaawan-sowania. Teraz w piłkę nożną możecie zagrać również z wykorzystaniem urządzenia multimedialnego FlySky. Zupełnie jak w rzeczywistości ruch piłki zależy od siły uderzenia oraz od strony, z której został wykonany manewr. Decyzja odnośnie liczby graczy należy do Was – najważniejsze to dobrze się bawić. Pamiętajcie, że od siły uderzenia często ważniejsza jest precyzja.
PŁATKI ŚNIEGU
Ruszajmy się! Zdobywajcie punkty łapiąc białe śnieżynki napływające ze wszystkich stron planszy – nie pozwólcie uciec żadnej z nich, w przeciwnym wypadku wynik się obniży. Starajcie się również unikać żółtych płatków śniegu – stracicie część punktów za każdym razem kiedy na nie wpadniecie. Po osiągnięciu wyższego poziomu prędkość śnieżynek będzie wzrastać, a zdobycie kolejnego stanie się odrobinę trudniejsze. Tutaj zdecydowanie sprawdzi się zabawa w grupie.
Zręcznościowe
BAŃKI MYDLANE
Ochroń fundamenty przed spadającymi bańkami, nie dopuść, aby spadły na podłoże. Musisz jednak być czujny, ponieważ większe bańki kryją w sobie kolejne; tutaj dobrym rozwiązaniem jest praca zespołowa, ponieważ baniek będzie coraz więcej. Złapcie je wszystkie! Zniszczone fundamenty odbudowują się po kilku sekundach. Aplikacja ma kilka plansz oraz poziomów trudności – odblokujesz je, uzyskując dobry wynik na poprzedniej planszy.
Duszki
z poziomu menu startowego gry aktywuj strzałkę pojedynczym „kliknięciem”.
SKARBY PUSTYNI
Skarby pustyni to klimatyczna aplikacja zlokalizowana w pustynnej krainie, w której sprawdzisz swój refleks i koordynację wzrokowo-ruchową. Zdobywasz punkty zbierając magiczne lampy. Pustynne skarby nie pozostają jednak bez opieki – pilnują ich jadowite skorpiony, które tylko czekają, aż wpadniesz w ich pułapkę. Nie możesz ich dotknąć, ani stać nad nimi, bo Cię schwytają. Atakują również w powietrzu! Masz tylko jedno życie, więc zachowaj ostrożność. W trakcie rozgrywki możesz zastanowić się, jakie znasz pustynne kraje? Czy wiesz, jakie zwierzęta tam mieszkają oraz jakiego typu rośliny można tam spotkać?
OWOCOWA ŚCIEŻKA
Owocowa ścieżka to gra należąca do kategorii tak zwanych endless runner (czyli gracz nie może się zatrzymać nawet na chwilę, a rozgrywka nigdy się nie kończy). W kierunku gracza napływają kolorowe owoce: gruszki, jabłka, banany, truskawki i kiwi. Zadaniem uczestnika jest zebranie wszystkich! Każdy zebrany owoc to jeden punkt – należy zebrać 100 punktów, aby przejść do kolejnego poziomu. Niestety, za każdy opuszczony owoc naliczane są punkty karne.
KRETOWISKO
Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone – kreciki można chwytać dłońmi oraz stopami, lub skakać po planszy. Każdy schwytany zwierzak to punkt dla Ciebie, zbierz ich jak najwięcej. Ponadto, kreciki, które noszą niebieskie czapeczki, przyniosą Ci dodatkowe punkty. Możesz grać sam lub z innymi.
WYBUCHOWA ŚCIEŻKA
Z pomocą tej aplikacji możesz wyćwiczyć swój refleks i zręczność, które bez wątpienia są istotnymi umiejętnościami w życiu. To gra interaktywna, która oprócz rozrywki zapewnia niezbędny ruch i zachęca do koncentracji. „Wybuchowa Ścieżka” to aplikacja, która składa się z wielu plansz odblokowywanych po zdobyciu określonej liczby punktów – dlatego też nie nudzi się i dostarcza zabawy na długi czas. Zadaniem gracza jest kolekcjonowanie świnek, owiec lub samochodzików i omijanie wybuchowych kul.
Żywioły
CHMURY
Dzięki przemieszczaniu się gracza po aktywnej planszy wywoływany jest efekt rozpraszania chmur. Uczestniku, oczyść niebo z chmurek i spróbuj dostrzec przelatujące ptaki. Pilotem zdalnego sterowania możesz zmienić tempo napływających chmur. Dodatkowo, ruch aktywuje ukryte punkty dźwiękowe, które losowo zmieniają swoje położenie. Muzycznym tłem aplikacji jest relaksacyjna melodia.
NAWAŁNICA
Burzowe chmury odpływają na skutek dowolnego ruchu w ich obszarze – można po nich biegać, skakać lub rozganiać dłońmi lub nogami. Tempo ich napływania jest sterowane dołączonym do zestawu pilotem.
GWIAZDY
Zabawa sensoryczna wspierająca rozwój zmysłów dziecka oraz wzmagająca reakcję na bodźce. Motywem przewodnim jest niebo pokryte gwiazdami, które pulsują w zmiennym tempie. Gwiazdy stają się jaśniejsze, gdy aktywujemy je ruchem – bezruch powoduje, że gasną. Rozświetl przygasające gwiazdki! Podczas ruchu dzieci mogą natrafić na ukryte punkty dźwiękowe oraz zainicjować przelot komety. Relaksacyjna kołysanka słyszalna w tle wycisza i rozluźnia użytkowników aplikacji.
MORZE
Na głównej planszy gry wyświetlany jest widok płytkiego morza w pobliżu brzegu. Podczas rozgrywki dzieci wchodzą w interakcję z taflą wody, przemieszczając się po obszarze aktywnym. Dodatkową zabawą jest łapanie małej rybki, uciekającej przed graczami. Uczestniku, uważaj, aby nie wejść na jeżowca! W trakcie ruchu użytkowników wywoływane są różne efekty dźwiękowe po aktywacji ukrytych rejonów. Aplikacja posiada dodatkową zakładkę “Zasoby”, w której znajdują się szablony kształtów, plansze interaktywne oraz dźwięki.
RZEKA
Śmieci znajdujące się w rzece należy zbierać, wykorzystując pojedyncze „kliknięcie”. „Kliknięcie” rybki lub kaczki powoduje ich ucieczkę (przyspieszają lub nurkują)! Dodatkowo, każdy najmniejszy ruch wywoła wzburzenie wody w rzece i specjalne efekty dźwiękowe. Licznik zebranych śmieci znajduje się w prawym górnym rogu ekranu gry.
STAW
Ekran gry przedstawia dziki zbiornik wodny z kamieniami oraz liliami wodnymi. Dodatkowo, na liliach wodnych pojawia się zielona żabka, uciekająca przed zbliżającymi się graczami. Złapcie ją! Na planszy znajdują się niewidoczne punkty, które wywołują losowe efekty dźwiękowe. W zakładce “Zasoby” gracze znajdą dodatkowe dźwięki, które mogą odtworzyć, mogą także korzystać planszy interaktywnej i szablonów z kształtami.
ŻŁOBEK
KOLOROWE PASKI
Duże, kolorowe paski aż kuszą, aby na nie wskoczyć! Okazuje się, że potrafią wydawać eleganckie, czyste brzmienie, a trafić w nie, jest bardzo łatwo. Dzieci raczkując, czworakując lub podskakując na aktywnej planszy gry, wywołują efekty dźwiękowe przypisane do kolorowych pasków widocznych na ekranie. Paski wydają dźwięki dzwonków diatonicznych. Aktywowane paski podświetlają się na kilka sekund.
GRAJĄCA PODŁOGA
Deski uginają się i – po kliknięciu na nie – wydają dźwięki ksylofonu. Wiele desek może być aktywowanych jednocześnie – wówczas dźwięki nałożą się na siebie. Po zabawie z planszą główną warto zapoznać się z zakładką „Zasoby”, w której oprócz plansz nieaktywnych są, gotowe do odtworzenia, sekwencje muzyczne: przebieg do góry, do dołu lub na zmianę.
KOLOROWE SZNURKI
„Kolorowe Sznurki” to aplikacja muzyczna skierowana głównie do najmłodszych, rozpoczynających swoją przygodę z muzyką. Na planszy znajduje się 10 kolorowych lin. Naciskając kolorowe sznurki, użytkownik wyzwala różne dźwięki harfy. Przyjemne dla ucha brzmienia, zawsze doskonale ze sobą współgrające – zachęcają dzieci do chodzenia lub raczkowania po planszy i odgrywania własnych kompozycji. W zakładce „Zasoby” znajdują się plansze aktywne i nieaktywne oraz różne zestawy dźwięków harfy.
MOTYL
Kolejna aplikacja wspomagająca najmłodsze dzieci. Pomocna w czworakowaniu i nauce chodzenia. Na ekranie kolejno pojawiają się kolorowe motylki, które należy schwytać. Ukazują się w różnych pozycjach i układach; mogą mieć różne kolory i wzory skrzydełek. Dotknięcie motyla powoduje trzepotanie skrzydełkami, a po chwili motyl znika. Pojawiają się także niespodziewane odgłosy aktywujące dziecko – plansza pełna jest ukrytych dźwięków.
Żabka
Żabka reaguje na każdy ruch zarejestrowany w jej otoczeniu – będzie uciekać w przeciwną stronę. Kiedy zniknie za krawędzią ekranu, automatycznie pojawi się z innej strony planszy. Użytkownicy mogą wyświetlić ukryte losowe punkty dźwiękowe, umieszczone na planszy, klikając na rysunek nutki w prawym dolnym rogu ekranu.
Żółw
Żółw to ostatnia z trzech gier ruchowych przeznaczonych dla najmłodszych dzieci. Wspomaga, między innymi, czworakowanie i naukę chodzenia. Dzieci próbują schwytać żółwika, który ucieka po wykryciu ruchu w jego pobliżu. Po zniknięciu żółwia za krawędzią ekranu, na planszy pojawi się nowy, z innym kolorem skorupy. Podobnie jak w aplikacjach „Motyl” i „Żabka” zabawę urozmaicają ukryte miejsca z efektami dźwiękowymi, które gracze odnajdują, przemieszczając się po planszy gry.